Ces données soulignent l’engagement et l’intérêt des téléspectateurs pour l’événement, ainsi que l’impact positif de l’expérience gamifiée sur l’audience. La forte participation et le taux de transformation témoignent de l’attractivité de l’événement et de la pertinence de l’utilisation de la gamification pour améliorer l’expérience de visionnage.
L’expérience second écran mise en place par Sport en France et Gamifly pour la finale de la Coupe de France de Hockey sur Glace a été un grand succès, offrant aux spectateurs une expérience de jeu interactive tout en collectant des données précieuses sur l’audience.
Créée en 2019 par le Comité National Olympique et Sportif Français (CNOSF), Sport en France est la chaîne qui diffuse le plus grand nombre de sports en France à travers des directs, des reportages, des documentaires et des émissions.
Un projet qui fait sens avec les solutions Gamifly pour multiplier les interactions et maximiser l’engagement de cette audience.